マテリアルの設定と同じくらい重要なテクスチャ。テクスチャの基礎をまずは確認しましょう。
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この意味からも想像できる通り、オブジェクトの質感を表現するために、オブジェクト表面に貼り付ける画像のことを「テクスチャ」といいます。また、「テクスチャ」をオブジェクトに貼り付ける作業のことを「テクスチャマッピング」といいます。
まず、シェーダーエディターに切り替え、必要なテクスチャノードを追加します。そして、テクスチャ座標や各種パラメーターの入力値を入力すると、色や値が出力値として表示されます。
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1. テクスチャとは
texture(テクスチャ)という言葉には、「(織物の)生地」とか「質感、手触り」という意味があります。この意味からも想像できる通り、オブジェクトの質感を表現するために、オブジェクト表面に貼り付ける画像のことを「テクスチャ」といいます。また、「テクスチャ」をオブジェクトに貼り付ける作業のことを「テクスチャマッピング」といいます。
2. Blenderのテクスチャノード
Blenderにはいろいろなてテクスチャノードが用意されています。- レンガテクスチャノード
- チェッカーテクスチャノード
- 環境テクスチャノード
- グラデーションテクスチャノード
- IESテクスチャノード
- 画像テクスチャノード
- マジックテクスチャノード
- マスグレイプテクスチャノード
- ノイズテクスチャノード
- 点密度ノード
- 大気テクスチャノード
- ボロノイテクスチャノード
- 波テクスチャノード
- ホワイトノイズテクスチャノード
3. テクスチャノードのつかい方
どのテクスチャノードでもつかい方は基本的に同じです。まず、シェーダーエディターに切り替え、必要なテクスチャノードを追加します。そして、テクスチャ座標や各種パラメーターの入力値を入力すると、色や値が出力値として表示されます。
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